La respuesta tradicional es "pon trazas".
El comportamiento del simulador es lo bastante complejo como para que
uno se pierda con facilidad.
Sólo unas trazas enfocadas en cada cosa pueden ayudar a "ver".
Por ejemplo, en Zorro,
puede ser muy útil tener una traza específica para el método encontrarComida
private final static Logger LOGGER_COMIDA =
Logger.getLogger("mundovirtual.Zorro.encontrarComida");
Aunque hay mucha libertad,
este podría ser un ejemplo de trazas cuando se ejecuta el TestAnimal
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [info]: zorro <5, 5> [1] :: encontrarComida(..., %lt;5, 5>)
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [finer]: busca en <6, 5>
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [finer]: busca en <6, 4>
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [finer]: busca en <4, 4>
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [fine]: encontrado: conejo <4, 4> [0]
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [finer]: busca en <6, 6>
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [finer]: busca en <4, 5>
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [finer]: busca en <4, 6>
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [finer]: busca en <5, 6>
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [finer]: busca en <5, 4>
mundovirtual.Zorro.encontrarComida [info]: encontrarComida devuelve <4, 4>
no olvides que la búsqueda es aleatoria:
en cada llamada se visitan las posiciones adyacentes en un orden diferente
viernes, 4 de mayo de 2007
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